Halo: Combat Evolved Anniversary , também conhecido como Halo: Anniversary e Halo: CEA , é um first-person shooter vídeo game situado no halo universo e é um remake de Halo: Combat Evolved . Microsoft anunciou o jogo ao lado de Halo 4 em a Expo 2011 Entretenimento Eletrônico . O jogo chegou a disco de ouro em 15 de outubro de 2011, e foi lançado em 15 de novembro, o 10 º aniversário do lançamento do título original.
Halo: Combat Evolved Anniversary foi desenvolvido como uma parceria entre o desenvolvimento estúdios 343 Industries , Saber Interactive ea Certain Affinity . 343 Industries, o halo supervisores franquia série, aproximou Saber Interactive para desenvolver um remake do original de Halo em tempo para o seu décimo aniversário. Depois de considerar a possibilidade de refazer o jogo totalmente ou adaptar e adicionar funcionalidades para a versão PC existente, Saber decidiu usar seu motor de jogo para reproduzir a aparência do original e do original de Halo ' s motor de jogo. A ferramenta de desenvolvimento para alternar entre o velho eo novo visual tornou-se uma característica do jogo. aniversário ' s melhorias incluem uma completa alta definição visual revisão, apoio para cooperativa e multiplayer gameplay através do Xbox Live serviço on-line, novos e remasterizada efeitos sonoros e música, e extras, como conquistas e colecionáveis escondidos no jogo. O jogo é o primeiro da série a incluir Kinect apoio.
A recepção crítica de aniversário foi em geral positiva. Os gráficos atualizados, sons e capacidade de alternar entre os visuais remasterizados e originais foram elogiados. As queixas incluíam falhas técnicas, falhas com o jogo original nível de design e implementação do multiplayer.
Jogabilidade
Halo: Combat Evolved Anniversary e do original, Halo: Combat Evolved , são quase idênticas na jogabilidade e enredo. O jogo é um shooter em primeira pessoa com porções de combate veicular que ocorrem a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. A trama segue o personagem do jogador e protagonista Master Chief , um cyborg supersoldado , como ele luta contra o alienígena Covenant no misterioso antiga ringworld de Halo . Os jogadores estão equipados com um escudo de energia de recarga que absorve dano, os jogadores também têm saúde que só pode ser repostos por pacotes de saúde espalhados por todo os níveis do jogo. A variedade de armas e veículos humanos e alienígenas pode ser usado, quando pilotar veículos, a perspectiva do jogo muda para a terceira pessoa.
Os jogadores podem alternar entre os gráficos originais "clássicos" e novos gráficos, pressionando o botão Voltar no controlador o visual do jogo original são apresentados em alta definição , 16:09 widescreen ao contrário do jogo original 480i resolução e 04:03 . proporção
Adições à jogabilidade incluem Xbox Live conquistas , on-line jogabilidade cooperativa e conteúdo oculto:. terminais de vídeo que fornecem informações adicionais enredo, e crânios colecionáveis que modificam o jogo quando ativado. Suporte para Xbox Kinect inclui comandos de voz para navegação de vídeo, in- diretrizes de combate e ambiente de digitalização, o que adiciona itens na tela para uma enciclopédia chamada de Biblioteca. Os gráficos remasterizados também estão disponíveis em 3D estereoscópico para televisores compatíveis.
O original Combat Evolved não apoiar multiplayer online, mas os jogadores podem jogar multiplayer local via split-screen ou System Link LAN . Aniversário acrescenta multiplayer renovada e dois jogadores co-op campanha de apoio disponíveis on-line via Xbox Live e offline localmente . modo multiplayer do jogo usa Halo: Reach ' motor s e possui sete remakes de Combat Evolved e Halo 2 mapas. Anniversary inclui um novo mapa baseado no halo ' nível da campanha homônima s para Firefight , baseada em uma onda sobrevivência multijogador tipo de jogo onde os jogadores e seus aliados lutam grupos inimigos de dificuldade de escala. Aniversário introduzido artificialmente inteligentes aliados Firefight para a série.
Enredo
Depois de fugir da destruição do Pacto do alcance mundo humano, o navio humano Pillar of Autumn fez uma aleatória Slipspace salto para evitar líder da Aliança para a Terra e descobre um ringworld maciço que orbita um gigante gasoso. Quando o ataque Covenant, Autumn ' capitão s, Jacob Keyes , confia AI do navio, Cortana e seu conhecimento das implantações de defesa ea localização da Terra-o supersoldado Master Chief para a custódia. Master Chief luta com partidos de embarque do Pacto e deixa o outono através de um bote salva-vidas para a superfície do mundo, o anel enquanto terras Keyes o Outono no anel.
Na ringworld, os comícios Chefe sobreviventes humanos e leva um grupo de abordagem para resgatar Keyes das garras do pacto. Keyes revela que o Pacto chamar o anel de "Halo", e eles acreditam que é algum tipo de arma. O chefe é encarregado de encontrar sala de controle de Halo antes do Pacto faz. Uma vez que Cortana está inserido na sala de controle, ela torna-se alarmado e fica para trás enquanto ela manda Master Chief encontrar Keyes. Enquanto procurava o Capitão, o Master Chief encontra o Flood , um organismo parasita que infecta a vida senciente. O comunicado pede Halo zelador, o AI 343 Guilty Spark , para recorrer a ajuda do chefe para ativar as defesas de Halo. Ativação do Chefe do anel da sala de controle é interrompido por Cortana, que revela que as defesas de Halo não matam Flood, mas sim a sua comida em um esforço para privá-los-o que significa que a ativação do anel iria acabar com toda a vida senciente na galáxia . Para parar o dilúvio de espalhar e Faísca de ativar o anel, Cortana elabora um plano para detonar o acidentado Outono ' s motores e destruir o Halo. Lutando contra Flood, Aliança, e sentinelas robóticas de Guilty Spark, o Chefe desestabiliza manualmente o Outono ' s reatores e ele e Cortana escapam da destruição do anel através de um lutador.
Overview
Overview
Após a Microsoft adquiriu a Bungie em 2000, a Bungie desenvolveu o original Halo: Combat Evolved como um título de lançamento de 2001 para o Xbox . Bungie e Microsoft dividir em 2007, mas os direitos de Halo ficou com o último, que formou uma divisão interna para supervisionar o Halo franquia desenvolvimento. 343 Industries , a divisão interna, aproximou-se Saber Interactive com uma proposta de refazer Combat Evolved para o décimo aniversário do jogo. Do Saber Chief Operating Officer Andrey Iones lembrou que a oferta era "uma oportunidade que [não podia] miss", como Saber nunca tinha trabalhado em uma grande franquia de jogos e muitos membros da equipe eram fãs de Halo . Saber desenvolvido conceito de arte para formar idéias visuais para o remake e, em seguida, voou para Seattle, Washington , para se reunir com 343 Industries.
343 Industries queria um remake completo do jogo original por ocasião do décimo aniversário do halo ' s lançamento, dando Saber um pouco mais de um ano para concluir o projeto. A jogabilidade foi manter-se inalterado, enquanto o jogo original tinha desequilibrado elementos, 343 Indústrias decidiu preservar a experiência de jogo os jogadores lembrado, introduzindo jovens fãs do jogo, talvez pela primeira vez. O visual, entretanto, seria atualizado, juntamente com recursos adicionais, como crânios de campanha. Iones lembrou que a experimentação com o jogo era limitado refazer animações de personagens quadros-chave foi fora dos limites porque refazer eles poderiam introduzir erros de jogabilidade e opções de design, como o equilíbrio do jogo já havia sido determinado. Da mesma forma, portando a versão PC do jogo de volta para o Xbox para adicionar recursos teria constrangido a quantidade de melhorias visuais Saber poderia fazer, bem como exigir artistas treinamento de tempo significativa para usar as mesmas linhas de produção que foram usados para Combat Evolved . Saber decidiu usar o motor original para o jogo e seu próprio para os visuais, apesar dos problemas de compatibilidade esta solução apresentada. O desenvolvimento começou sob o codinome de ignição . O jogo foi concluído e liberado para fabricação ("ouro" ) em 15 de outubro de 2011.
Design
Para resolver as questões de transferência de informações do motor do jogo original para o motor Saber, os desenvolvedores analisaram como eles usaram o terceiro motor de física Havok para lidar com objetos de posicionamento, velocidade e colisões. Saber criado um proxy de cada objeto no halo motor para transferir para o motor de Saber, o que significa que a programação original do jogo manteve-se inalterada. A capacidade do jogo para alternar entre o legado e motores gráficos remasterizados em que a campanha foi possível graças ao motor de renderização desenvolvido pela Interativa Saber . A tecnologia permitiu que os desenvolvedores para atualizar Halo: Combat Evolved " . visuais s e preservar o jogo original . Originalmente, os jogadores teriam escolhido cuja apresentação gráfica para jogar a partir do menu principal característica alternar o in-game tornou-se rapidamente um ponto de falar entre os desenvolvedores, que empurraram para que ele esteja disponível para outros jogadores. Uma vez que a capacidade de alternar entre a versão clássica e versão remasterizada foi fornecido para os jogadores, ambos os motores funcionam em simultâneo para manter a espontaneidade do jogo. Esta abordagem causou vários problemas, incluindo colisão questões porque os objetos e ambientes no jogo original eram de baixa resolução com menor número de polígonos, efeitos visuais de alta resolução no motor Saber poderia desviar-se do original de forma significativa. Como a geometria do jogo original foi usado como base para colisões, em alguns casos, personagens poderiam aparecer para percorrer ou acima do terreno, armas poderiam cair pelo chão, e as balas parecem ser desviado por nada. O grande número destas questões, combinado com o desejo de manter a jogabilidade original intacta, forçado Saber usar uma variedade de abordagens para resolver os problemas, incluindo a fabricação de ferramentas para artistas de visualizar as diferenças de altura e criação de geometria intermediária. Em alguns casos, os artistas desenvolveram outras maneiras de manter os mesmos dados de colisões ao atualizar o visual, alterando o real objeto girando um em blocos, rocha baixa polígono em uma estrutura Forerunner angular evitados os problemas de colisão.
Sempre que possível, os desenvolvedores se baseou em ativos ou adaptados a partir de Halo 3 e Alcance . Para os elementos que não tinham análogos, a Microsoft enviou diretor de arte Ben Cammarano aos escritórios do Saber em St. Petersburgo para supervisionar o redesenho do visual do jogo. Cammarano estabeleceu quatro princípios de Halo-o Iones denominado "vistas heróicos, imagens icônicas e personagens, a estética limpa e vibrante, e de ação visceral" a guia artistas do Saber. Uma vez que os ativos originais já existia, artistas conceituais levou screenshots do jogo original e pintado sobre novos olhares para mostrar como os efeitos ambientais, a melhoria da iluminação e novas texturas podem mudar o visual dos níveis. Alguns dos projetos visuais do Saber foram considerados muito de uma partida do jogo original, enquanto que os artistas tinham mudado a posição do halo ringworld e planetas próximos para fazer um mais agradável camarote , a Microsoft insistiu em manter a continuidade com o universo era mais importante e vetou as mudanças. Fãs vocais apontou outras inconsistências com o visual do jogo em trailers de pré-lançamento e imagens que Saber finalmente mudou. Iones apontou para os desenhos do assoalho das estruturas precursor, o fuzil de assalto, eo olhar do Chefe como lugares fãs tiveram um impacto. A armadura do Chief foi redesenhado a partir do zero ao invés de portar ativos existentes.
Saber duvidava que eles seriam capazes de converter Combat Evolved ' split-screen jogo cooperativo s para facilitar o jogo online. Greg Hermann, um líder técnico Indústrias 343 que tinha experiência com a tecnologia Bungie, Saber assistida no desenvolvimento de uma solução de rede que permita co-op online. Uma vez que o jogo original iria se comportar de forma idêntica quando dado o mesmo cenário e insumos, somente as entradas de jogadores necessários para ser sincronizados entre consoles Xbox dos jogadores.
Por causa de suas contribuições anteriores para a série Halo 2 ' Blastacular e s : Halo Reach ' mapa Defiant pacotes-s Certain Affinity foi abordado por 343 indústrias de racionalizar os mapas multiplayer para levar Halo: Reach ' s opções de jogabilidade em conta. O multiplayer é alimentado pelo Halo: Reach " . engine 343 Industries diretor Frank O'Connor, disse que a decisão de usar alcance para o multiplayer foi controverso, até mesmo dentro do estúdio. "Em halo ' dia de s, nunca houve um modo de rede adequada ", explicou O'Connor. "Nós não poderíamos reverter a tecnologia; [recriando o Halo ' área local multijogador rede s] só não teria funcionado com coisas como latência e todos os outros problemas modernos Xbox Live-relacionados Então teríamos de construir a partir do zero. , e ele ainda não teria sido a experiência [jogadores] me lembro ". Uma consideração adicional O'Connor mencionado foi que a produção de uma replicação completa de Combat Evolved ' multijogador s teria dividido o halo base de jogadores e interrompeu alcance ' s vida. Ao escolher quais sete de Halo mapas para refazer, 343 Industries estabeleceu uma série de regras, o mapa não poderia ter sido refeito por um 360 era o Halo título, teve que trabalhar com alcance ' s jogabilidade sandbox, e que tinha que ser um favorito dos fãs. A empresa manteve o mesmo diretor de arte entre a campanha e os elementos multiplayer do Anniversary para se certificar de que as duas metades do jogo parecia visualmente coesa.
Desde 343 Industries desenvolveu Halo 4 em simultâneo com a edição de aniversário, eles decidiram usar Halo: Combat Evolved Anniversary de ligação da trilogia original com o próximo Trilogy Recuperadora usando colecionáveis do jogo semelhante ao de Halo 3 ' terminais s, Halo 3: ODST ' s registros de áudio e Halo: Reach " . almofadas de dados Enquanto os outros terminais visavam e apreciado por graves de Halo fãs de ficção, 343 Industries queria fazer aniversário de ' s-terminais orçamento maior, mais impressionante, e . acessível a todos os jogadores
Embora Iones descrito Anniversary ' ciclo de desenvolvimento s de um ano como um "passeio muito bom", alguns problemas de produção que não foram descobertos até o final de desenvolvimento contribuiu para bugs e outros problemas. Saber se baseou em uma ferramenta parcialmente automatizado para tornar cinematics do jogo, mas não fez um controlo completo dos resultados até depois do jogo chegou a alfa no ciclo de lançamento . Como resultado, os desenvolvedores perceberam que a sua adição de captura de movimento animação e lip-sync causado sérios problemas de sincronização de áudio e bugs de animação.
Audio
Os desenvolvedores atualizado Combat Evolved ' s de música e efeitos sonoros junto com o visual. Enquanto os jogadores podem alternar a música original de Halo: Combat Evolved , a trilha sonora também foi regravada em parceria com Pyramind Studios, usando o 75 peças Skywalker Symphony Orquestra e do GALO conjunto vocal. Como não havia gravações MIDI da música do jogo original, Paul Lipson, Lennie Moore, Tom Salta, e Brian Trifon transcrita cada parte da música.
A trilha sonora foi lançado digitalmente e em dois formatos físicos, um dois-disco CD edição e um disco de vinil edição limitada a 2.000 unidades. A edição em vinil contém 16 faixas em dois lados e vem com um código para baixar o resto do aniversário trilha sonora digital. A edição CD contém trinta e nove faixas e foi lançado em 15 de novembro de 2011.
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