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Halo Reach

Halo: Reach é um first-person shooter vídeo game desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios para a Xbox 360 . consola alcance foi lançado na América do Norte, Austrália e Europa em 14 de setembro de 2010. O jogo tem lugar no ano de 2552, onde a humanidade está envolvida em uma guerra com o alienígena Covenant . Os jogadores controlam Noble Six, um membro de um esquadrão de elite supersoldado, quando o mundo humano conhecido como alcance cai sob o ataque Covenant.
Após o desenvolvimento de Halo 3 , em 2007, a Bungie divididos em equipes para desenvolver dois jogos diferentes, o que seria Halo 3: ODST e Alcance . Os desenvolvedores decidiram criar um prequel ao original de Halo trilogia jogo, libertando-se da obrigação de abordar tópicos velha história. Como o jogo terá lugar em um mundo humano condenado a ser destruído, eles se concentraram em tornar o ambiente um personagem em si. De longa data de Halo compositores Martin O'Donnell e Michael Salvatori voltou a compor alcance ' s de música, apontando para um som mais sombrio para combinar com a história.
Alcance foi anunciada ao mundo a Electronic Entertainment Expo 2009 , em Los Angeles, Califórnia, ea primeira in-motor trailer foi mostrado no 2009 de Spike Video Game Awards . Jogadores que compraram Halo 3: ODST eram elegíveis para participar de umalcance beta multijogador maio 2010, o beta Bungie permitiu obter feedback dos jogadores para corrigir bugs e fazer tweaks gameplay antes de enviar a versão final. Microsoft deu Alcance seu orçamento de marketing maior jogo ainda, e criado comerciais premiado live-action, figuras de ação, e mídia interativa para promover o jogo.
Halo: Reach arrecadou EUA $ 200 milhões em seu dia de lançamento, estabelecendo um novo recorde para a franquia. O jogo vendeu bem na maioria dos territórios, movendo-se mais de três milhões de unidades no primeiro mês na América do Norte. A recepção crítica foi positiva, revisores de publicações como IGN , GamePro e Official Xbox Revista chamou o melhor de Halo título ainda. Os críticos geralmente elogiado gráficos e som do jogo, mas o enredo e os personagens foram recebidos com menos de forma positiva. alcance era final da Bungie halo jogo; futuros jogos foram supervisionados pela Microsoft subsidiária 343 Industries.
Gameplay
Halo: Reach é um shooter em primeira pessoa no qual os jogadores predominantemente experiência de jogo a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, o jogo muda a perspectiva de terceira pessoa ao usar certas armas e veículos. O jogo é mais parecido com Halo: Combat Evolved que posteriores jogos da série. O jogador display head-up displays e faixas de armas de um jogador atual, habilidades e saúde, mas também contém uma bússola e um "rastreador de movimento", que registra movimento aliados, inimigos e veículos em um determinado raio do jogador. As mudanças HUD quando a aeronave pilotos jogador e naves espaciais.
Na campanha do jogo, que pode ser jogado sozinho ou cooperativamente, os jogadores assumem o papel de Noble Six, um supersoldado em combate com um coletivo alienígena conhecida como Covenant . O Pacto vêm em oito variedades distintas, com diferentes níveis e classes para cada tipo, por exemplo, Elites são os líderes do grupo, enquanto Grunts são menos inteligentes e só é perigoso em grandes grupos. O personagem do jogador é equipado com um escudo de energia de recarga que absorve danos do fogo e impactos de armas. Quando o escudo de energia se esgota, o personagem jogador perde a saúde.Quando a saúde do personagem chega a zero, o personagem morre e recarrega a jogo a partir de um checkpoint salvo. Saúde é reabastecido com pacotes de saúde espalhados por todo alcance " níveis de encontros da campanha com os inimigos são normalmente espaços amplos e abertos com esconderijos de armas, a tampa do fogo inimigo e pontos de vista estratégicos. Novo para o halo série são duelo sequências ambientado no espaço.
Alcançar características versões atualizadas de armas antigas, além de novas armas cumprindo várias funções de combate. Em Halo 3 , os personagens dos jogadores podem levar de uso único equipamento power-ups que oferecem vantagens ofensivas ou defensivas temporários. Este sistema de equipamentos de uso único é substituído noalcance de habilidades de armadura reutilizáveis ​​e persistentes que permanecem com um personagem até que sejam substituídos. As habilidades são um jetpack, camuflagem ativa  Sprint; holograma, que cria um fac-símile do jogador correndo em direção um ponto de destino; escudo gota, o que cria uma bolha que cura os de dentro e os protege de uma quantidade limitada de dano e bloqueio armadura, que imobiliza o jogador, mas concede invencibilidade por um breve período de tempo. Ao jogar como Elites Pacto, os jogadores também têm acesso a uma capacidade armadura evade.
Multiplayer
Alcançar suporta jogador-versus-jogador multijogador através de tela dividida em um único Xbox 360, as redes locais ( System Link ), e o Xbox Live serviço. O jogo inclui modos padrão para vários jogadores, como o Slayer e Capture the Flag , assim como tipos de jogos novos para a franquia. Em Headhunter, personagens dos jogadores cair crânios após a morte, que outros jogadores podem pegar e depositar em zonas especiais de pontos. Quando os jogadores morrem, todos os seus crânios acumulados são descartados.Stockpile tem equipes de corrida para coletar bandeiras neutras, mantendo-os em pontos de captação a cada minuto por pontos. Gerador de Defesa coloca três supersoldiers humanos, ou espartanos, contra três soldados Pacto chamada Elites. O objetivo dos Elites é destruir três geradores, enquanto os espartanos defender a instalação. Após cada rodada os jogadores trocam de papéis. Invasion é uma modalidade de seis contra seis, com três esquadrões de dois em cada equipe. O tipo de jogo poços espartanos contra Elites; Elites disputam o controle de territórios para desativar um escudo que guarda um núcleo de navegação. Uma vez que o escudo é desativado, eles devem transferir o núcleo de uma dropship, os espartanos deve evitar isso. Conforme o jogo avança, novos veículos e áreas do mapa-se aberta.
Ao lado de outras opções multiplayer é Firefight, onde os jogadores assumem em ondas cada vez mais difíceis de inimigos em um jogo de sobrevivência. Os jogadores podem personalizar as opções Firefight, incluindo o número e os tipos de inimigos. Firefight contra permite que um jogador da equipe controlada Elite para tentar parar a equipe Spartan de marcar pontos. Os modos de jogo, como Defesa Generator também são jogáveis ​​no Firefight.
Também incluído com Alcance é Forge, um editor de níveis. Os jogadores podem editar os mapas multiplayer padrão e um grande mapa vazio conhecido como Forge World, adicionar ou modificar pontos de desova , armas e itens. Os objetos podem ser eliminadas em outros objetos, e também pode ser encaixado para orientações específicas. Outros recursos incluídos são "teatro", onde os jogadores podem assistir a filmes gravados de seus jogos e tirar screenshots e vídeos para a posteridade, e compartilhamento de arquivos , onde os jogadores podem fazer upload de suas imagens, filmes, mapas personalizados e gametypes para exibição pública.
Os locutores de voz que você ouve não é outro senão Paul Eiding (voz de Vovô Max no " Ben 10 "série). Ele é o locutor que lhe dá os objectivos em Multiplayer (Slayer, Assult, Capture The Flag, Grifball, etc), bem como outros comandos de voz (Double Kill, Killtrocity, do Spree, etc.)
Cenário e personagens
Alcance ocorre em um futurista de ficção científica configuração, o ano é 2552 , pouco antes dos eventos do jogo de vídeo Halo: Combat Evolved  e durante os eventos do romance Halo: The Fall of Reach . Os seres humanos, sob os auspícios do Comando Espacial das Nações Unidas (CSNU), têm travado uma longa guerra contra um coletivo de raças alienígenas conhecidos como Covenant. Pelos eventos de alcance , quase todas as colônias interestelares da humanidade caíram. Chegar em si é uma colônia Earthlike que serve como principal centro militar do UNSC. A colônia é o lar de mais de 700 milhões de civis, além da presença militar.
O jogo segue as ações de "Noble Team", uma unidade de operações especiais da UNSC composta de super-soldados de elite conhecido como espartanos . Os jogadores assumem o papel de uma nova adição ao time identificado pelo sinal de chamada Noble Six. Líder do Noble Team é Carter-A259, um soldado no-nonsense. Seu segundo-em-comando, Kat-B320, tem um braço biônico, juntos, Carter e Kat são os únicos membros originais remanescentes da equipe Noble. Os outros membros atuais incluem especialista em armas pesadas Jorge-052, especialista assalto Emile-A239, e atirador Jun-A266.
Historia
O jogo abre com o planeta Reach em ruínas, depois pisca de volta para antes da invasão devastadora pelo Pacto. Noble Team, enviado para descobrir por que um relé de comunicações foi desligada, descobre que forças da Aliança em Reach. Logo depois, a equipe defende "Base Sword", um Escritório de Inteligência Naval (ONI) da instalação, a partir de um navio Aliança. A equipe se reúne Catherine Halsey , um cientista eo cérebro por trás do programa Spartan e sua MJOLNIR armadura alimentado . Halsey informa Noble Team que as forças da Aliança no revezamento estavam à procura de informações importantes.
Junho e Seis são enviados em uma missão secreta para avaliar a força da Aliança e descobrir um encontro força de invasão do planeta. Na manhã seguinte, a equipe Noble auxilia forças UNSC em agredir uma base de solo Covenant. Quando um Pacto maciça super-transportadora entra na briga, Jorge e Seis participar de um plano para destruir a transportadora usando uma bomba improvisada. Os espartanos usam caças para se infiltrar em uma corveta Pacto menor, preparar a bomba e definir a corveta em um curso de encaixe com a transportadora. Temporizador da bomba está danificado, então Jorge fica para trás e se sacrifica para destruir a porta. Momentos mais tarde, um grande número de navios Aliança chegar ao alcance e começar uma invasão em larga escala.
Seis retorna à superfície e viaja para a cidade de Nova Alexandria. O Spartan auxilia o militar local na luta contra a Aliança e evacuar a cidade, reunindo-se com Noble Team ao longo do caminho. Eles se retirar para um bunker subterrâneo quando o Pacto começar a bombardear a cidade com plasma, mas Kat é morto por um franco-atirador Pacto antes que alcançá-lo. Lembrou a Espada Base, Noble Team é guiado subterrâneo para um artefato antigo que Halsey acredita que é a chave para vencer a guerra contra o Covenant. Six, Carter e Emile são confiadas com o transporte da inteligência artificial Cortana , e as informações que ela traz sobre o artefato, ao navio UNSC Pillar of Autumn . Junho deixa a equipe para escoltar Halsey para outra base.
No caminho para o Outono ' s doca seca, Carter está gravemente ferido. Ele ram do seu navio em uma plataforma de ataque móvel Aliança, permitindo Six e Emile para chegar com segurança ao estaleiro. Emile utiliza um driver de massa colocação para defender o outono , enquanto seis lutas através de forças terrestres Pacto para obter Cortana para oOutono ' s capitão, Jacob Keyes . Quando Emile é morto por Elites, Six fica para trás para controlar a arma, garantindo a Autumn ' fuga s. Os Outono foge do alcance e descobre um halo ringworld, provocando os eventos de Halo: Combat Evolved .
A cena pós-créditos coloca o jogador no controle de Six última posição contra as forças do Pacto esmagadora. Depois de sofrer danos pesados, seis gotas seu capacete quebrado e está sobrecarregado e morto. Anos mais tarde, Six do capacete permanece nas planícies de alcance agora restaurado. A narração de Halsey elogia Noble Team, que finalmente permitiu a vitória da humanidade sobre o Pacto.
Desenvolvimento
Halo: Reach foi anunciado em 1 º de junho de 2009, acompanhado de um trailer no Microsoft Electronic Entertainment Expo (E3) conferência de imprensa. Um comunicado de imprensa anunciou que um convite para o multiplayer aberto beta do jogo apareceria em 2010. Alcance é o último desenvolvimento de jogos da Bungie para o halo série. Responsabilidade de desenvolver futuros de Halo jogos caiu subsidiária da Microsoft 343 Industries .
Um trailer lançado 3 de março de 2010, apresentou multiplayer do jogo. Bungie revelou partes da campanha do jogo e Firefight na E3 2010. O jogo chegou ao "Release Bug Zero" marco em 23 de junho, o que significa uma mudança de criação de conteúdo para solução de problemas;. Inteligência artificial buggy ou outros elementos seria removido ao invés de fixada a este ponto por causa de limitações de tempo  Bungie lançou o completo lista de conquistas para o jogo em 30 de julho, incluindo os seus títulos, símbolos e requisitos, e completou alcance entre o final de julho e início de agosto de 2010.
Projeto
Depois de Halo 3 , o desenvolvimento estúdio Bungie criou uma equipe interna para trabalhar em Peter Jackson planejada 's halo jogo de Halo Chronicles . Chronicles foi cancelado ea equipe começou a trabalhar em uma expansão standalone projeto de Halo 3: ODST , enquanto outra equipe, liderada pelo Diretor de Criação Marcus Lehto and Design chumbo Christian Allen, trabalhou em alcance . A equipe considerada muitos conceitos e abordagens para o jogo diferentes, entre as idéias rejeitadas era uma sequela de Halo 3. A equipe acabou resolvido em um prequel para a primeira halo jogo em sessões de brainstorming. Levaria lugar no planeta Reach, durante um momento crucial na guerra."Reach, como um planeta fictício, era apenas um grande candidato [a] brincar. É um mundo tão rico, com uma grande ficção, tais torno dela", disse Lehto. "Nós éramos como:".. Ok, é isso que acabei de um monte de coisas que podemos fazer lá, para que possamos construir uma imensa história com ele " Não é mais sobrecarregado com a continuidade dos fios da história do halo trilogia, Bungie usado Alcance de introduzir novos personagens e cenários. Como Chegar termina com a destruição do planeta titular, Bungie queria ter certeza que os jogadores ainda se sentia um sentimento de realização e sucesso. "É um desafio global para garantir o jogador sente que está fazendo a coisa certa todo o caminho até o fim", disse Lehto.
Lehto lembrou que fazer uma história character-driven foi um grande desafio-jogadores viriam para saber mais sobre como eles evoluíram através da campanha, mas os personagens espartanas também tinham que se comportar de forma inteligente. "O halo jogos presença constante protagonistas que ficaram em silêncio durante as sequências de jogabilidade gerente Comunidade Brian Jarrard empurrado para permitir aos jogadores escolher uma fêmea Noble Six e ter as cinematics e mudança diálogo nesse sentido. A seqüência de jogo pós-crédito foi objecto de intensa discussão, alguns em Bungie queria removê-lo. produtor executivo Joe Tung observou, "o componente" sobreviver "... me senti muito bem para nós. Nós definitivamente falou sobre diferentes versões de como o que estava acontecendo e diferentes versões de terminar [o jogo] cinematograficamente, mas acho que a maneira que ele finalmente acabou é apenas um final muito bem-passeado, significativa e emocionalmente impactante ".
Os desenvolvedores originalmente destinado a portas existentes 3 ​​de Halo ativos para alcançar e atualizá-los. Para Halo 3 , a Bungie tinha sido forçado a encolher partes do jogo para caber limitações do motor de jogo, mas queria fazer Alcance olhar melhor que seus antecessores. "Quanto mais nós começamos a olhar para isso, quanto mais descobrimos que, realisticamente, poderíamos reconstruir cada ativo a partir do zero, com um enorme aumento na qualidade sem investir muito mais tempo", disse Bungie 3D artista Scott Shepherd. resolução textura e contagem de polígonos dos modelos aumentou, o alcance rifle de assalto é construída de mais polígonos do que um caráter Marinha inteira de Halo 3 . O conceito prequel também deu a equipe de arte a oportunidade de redesenhar os inimigos principais, armas e elementos da série. Artistas encontrou inspiração na arte conceito original de Halo: Combat Evolved , a forma para os Grunts Pacto redesenhados veio de um esboço que conceito artista Shi Kai Wang criado dez anos antes.
Os desenvolvedores redesenhou o motor de jogo , o software que lida com renderização e muito do jogo. Bungie contratou um especialista na captura de movimentos para desenvolver animação de personagens mais realistas. Construindo um estúdio de captura de movimento in-house economizou tempo Bungie como movimento captura de dados pode ser aplicada aos modelos de jogo o mesmo dia em que foi baleado.  Os desenvolvedores procuraram aumentar o valor de replay, concentrando-se em melhorar a inteligência artificial. Ao invés de encontros com inimigos de script, eles se concentraram em mais um mundo aberto ou abordagem sandbox para as batalhas.

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